«Программирование на Питон», 12−17 лет
От первого ИТ-проекта до готового портфолио разработчика с карьерным планом
Попробует себя в разработке приложений, игр и веб-сайтов, анализе данных, машинном обучении
Сделает модель автоответчика, прототип графического редактора и 3 компьютерные игры
Создавать проекты от идеи до реализации
Писать и читать код на языке Питон
Работать с библиотеками Питон, чтобы упростить решение задач
Разрабатывать интерфейсы, игры и приложения
Создаст прототип приложения с учебными карточками и приложение для заметок