Курсы графического дизайна и 3Д-моделирования 
для детей 9−14 лет
Программа разработана с экспертами из Сбера, Яндекса и других ИТ-гигантов
Преподаватели — выпускники технических вузов и сотрудники ИТ-компаний
Обучение на практике: с первого урока пишем код и создаем проекты
Перезвоните мне
Партнеры Алгоритмики лидеры ИТ-индустрии
Образовательные и технологические партнеры
Почему выбирают школу программирования
☆ 4,7 средняя оценка родителей учеников
5,0 2ГИС
4,4 Отзовик
4,9 Яндекс Карты
Образовательная лицензия
от Департамента образования и науки города Москвы
Преподаватели
выпускники технических вузов и сотрудники ИТ-компаний, прошедшие отбор на знание предмета и умение обучать детей. Из 20 желающих только 1 становится преподавателем
450 городов
в которых работают франчайзи-партнеры Алгоритмики
21 курс
по перспективным ИТ-направлениям от команды опытных методистов
1 100 000 выпускников
каждый из которых — потенциальный джуниор-разработчик, готовый обойти конкурентов при поступлении в вуз или трудоустройстве в ИТ-компанию
Регулярно приглашаем экспертов индустрии — на основе их опыта обновляем курсы и развиваем у детей навыки профессионального программирования в понятной и увлекательной форме
Как устроено обучение 3Д-моделированию и графическому дизайну
Персональная траектория обучения
Финальный проект. Портфолио
3Д-моделирование и анимационный дизайн
Дизайн пользовательских интерфейсов
Дизайн для медиа и маркетплейсов
Векторная графика. Айдентика
Инструменты графического дизайнера
Что будет в модуле
познакомимся с задачами графического дизайнера;
узнаем о процессе работы дизайнера (бриф, ТЗ, мудборд, насмотренность);
используем базовые действия и инструменты редактора GIMP.
Инструменты графического дизайнера
Анимация «Дино»
Проект, сделанный нашим учеником
Что будет в модуле
узнаем разницу между векторной и растровой графикой;
познакомимся с айдентикой и её содержанием;
подберем шрифты и цветовые сочетания для проекта.
Векторная графика Айдентика
Анимация «Дино»
Проект, сделанный нашим учеником
Что будет в модуле
узнаем об основных элементах дизайна;
познакомятся с интерфейсом редактора Kapwing;
создадим сторис для самопрезентации.
Дизайн для медиа и маркетплейсов
Анимация «Дино»
Проект, сделанный нашим учеником
Что будет в модуле
познакомимся с понятиями UX/UI и их особенностями;
узнаем, что такое основные элементы User Flow;
создадим User Flow для своего проекта.
Дизайн пользовательских интерфейсов
Анимация «Дино»
Проект, сделанный нашим учеником
Что будет в модуле
узнаем, что такое экструзия и бёддинг;
рассмотрим примеры применения этих инструментов на простых моделях;
обсудим методы оптимизации моделей и подготовки их к рендерингу.
3Д-моделирование и анимационный дизайн
Анимация «Дино»
Проект, сделанный нашим учеником
Что будет в модуле
познакомимся с понятием «портфолио»;
познакомимся с конструктором сайтов Tilda;
создадим сайт-портфолио.
Финальный проект Портфолио
Анимация «Дино»
Проект, сделанный нашим учеником
Преподаватели и создатели курсов графического дизайна
выпускники технических вузов
опытные педагоги
действующие разработчики
Практикующие эксперты из мира технологий:
Мы отбираем, сертифицируем и курируем преподавателей по четырехэтапной системе.
Только 1 из 20 кандидатов становится
наставником для учеников.
Преподаватели
Методисты-практики из крупнейших ИТ-компаний.
Мы привлекли действующих разработчиков, ИИ-исследователей и дизайнеров из SberTech, 2ГИС и других компаний, чтобы наши программы не только увлекали и развивали детей, но и отвечали реальным требованиям индустрии.
Создатели курсов
Цифровая вселенная Алгоритмики
Курсы 3Д-моделирования для детей и подростков проходят на интерактивной платформе, где есть все для эффективного и увлекательного обучения 
Отзывы о курсах 3Д-моделирования
Начните с бесплатного пробного урока
Наставник определит уровень ребенка, подберет курс по возрасту и интересам и поможет создать первый работающий проект
Частые вопросы про обучение 3Д-моделированию для детей
117105, г. Москва, вн.тер.г. муниципальный округ Донской, ш. Варшавское, д. 1, стр. 6, помещ. 18/2
© 2017–2026 Алгоритмика